アプリケーションを作るときに、私は、最初はとりあえず外観とか、入力したときの具体的な動きとかを作って、実際のデータの構造の決定や、「class」(って言われても分かんないですよね)の構造の決定は、少し後回しにします。 自分で、半分、遊びながら試…
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